Robbedob
WZL-lid
Sinds 9/6/2003
T:3 -
R:128
|
4/1/2005 -
18:35u
| Quote
|
That's it, veel te weinig dus om een degelijke preview over te schrijven. Maar de laatste dagen gooit Ensemble Studios met de screenshots, de info zal ook wel eens volgen waarschijnlijk. Afwachten dus
idd en wachten doen we, lijkt me echt zalig spel
|
Heinz K
wzl-lid
Sinds 26/9/2004
T:5 -
R:593
|
4/1/2005 -
19:23u
| Quote
|
idd lijkt me ook wel leuk..
Maar rond de tijd van de ontdekkingsreizen (15 - 1 wtf doen de Amerikanen daar dan bij als speelbare natie ? Ik dacht dat we ze just moesten gaan veroveren
|
finalplayer
wzl-lid
Sinds 28/10/2003
T:71 -
R:610
|
4/1/2005 -
19:30u
| Quote
|
Heinz K schreef: wtf doen de Amerikanen daar dan bij als speelbare natie ? Ik dacht dat we ze just moesten gaan veroveren  Mja, staat nergens letterlijk in, maar het was eerder een interpretatie van me. Het draait grotendeels om de ontdekking van Amerika, dus zou het best kunnen dat in latere ages de Amerikanen ook aanwezig zullen zijn. En dan is er ook nog deze screenshot, waarbij die huifkar en trein een redelijk Amerikaanse indruk geven (ook mede door de kleur, blauw wordt vaak gebruikt als kleur voor de Amerikanen in games, zowel voor RTS games als voor FPS games).
edit: maar het zou natuurlijk evengoed kunnen dat, zoals jij zegt, de Amerikanen er niet zullen bijzijn. Ook hier weer afwachten. I'll keep you tuned
Laatst aangepast door
finalplayer
op 4/01/2005 19:31:57u
(1x aangepast)
|
Heinz K
wzl-lid
Sinds 26/9/2004
T:5 -
R:593
|
4/1/2005 -
19:40u
| Quote
|
ok bedankt !
|
Abandon All Hope
wzl-lid
Sinds 24/3/2004
T:7 -
R:113
|
5/1/2005 -
14:50u
| Quote
|
Tis maar te hope dat ge gameplay gelijk blijft aan het nivo van graphs é, hoeveel spelen zijn er al niet uitgekome van ooooh, aaah, waaw mooi, met sucky gameplay...
Starcraft aan de macht !
|
Nookie
garfield
Sinds 12/4/2003
T:19 -
R:771
|
5/1/2005 -
15:00u
| Quote
|
mja na age of kings was mythology nen afknapper. Tis te hopen da ze mee gameplay wa aant concept blijven hange, grafx kunne mij nieveel schelen, alst ma lekker speelt.
|
finalplayer
wzl-lid
Sinds 28/10/2003
T:71 -
R:610
|
5/1/2005 -
17:12u
| Quote
|
Even wat oude en nieuwe info en een PRACHTIGE (not in-game) SHOT:
• De naam is nu officieel bevestigd door Ensemble Studios • Het zal op de Havok Engine draaien (met advanced physics dus), zoals Juurn al zei • De speler zal enkel Europese machten onder zn hoede kunnen nemen • De units bevatten onder andere units (infantry en cavalery) uit de industrial age en ook schepen die met kanonnen uitgerust zijn • Het zal vele vernieuwende gameplay-elementen bevatten, zoals een 'Home City', dus 1 stad is je hoofdstad. (zoals bij Rise of Nations eiglijk), nieuwe naties, nieuwe units, nieuwe technologies, ... • Het spel zal volgens de planning uitkomen in in de 2de helft van 2005
Laatst aangepast door
finalplayer
op 5/01/2005 17:13:29u
(1x aangepast)
|
Losealot
Beachboy
Sinds 24/9/2004
T:55 -
R:1358
|
6/1/2005 -
11:11u
| Quote
|
kwijl @ screens
|
Losealot
Beachboy
Sinds 24/9/2004
T:55 -
R:1358
|
6/1/2005 -
11:15u
| Quote
|
Bron: © http://www.ensemblestudios.com/age3images/AoE3ThemeHi.mp3
|
Losealot
Beachboy
Sinds 24/9/2004
T:55 -
R:1358
|
6/1/2005 -
11:25u
| Quote
|
Are you using a modified version of the Age of Mythology engine or are you starting over from scratch? What new technologies and visuals are you hoping to include?
Ensemble: Yes, we started Age of Empires III with the Age of Mythology engine. But, fairly soon into Age of Empires III's development, we realized that we had an opportunity to do something unique in terms of pushing the edge of the envelope with graphics in the RTS genre, and perhaps even for all PC games. As a result, we've rewritten most of the engine by this point in time.
The Age of Empires III engine is a fully DX9, Shader 3.0 compliant engine with more technical bells and whistles than any other PC game to date. As you can see from the screenshots, we have a world that feels bright and sunny, but with a softness and depth that hasn't been seen before. From things like self-shadowing to HDR (high dynamic range) lighting to water that has proper Fresnel reflectance properties, this is a very high-end graphics engine.
We've also integrated physics into the game in a big way. When units are blown up by cannon fire, we use ragdolls to bounce them around the world, off of rooftops, and down cliffs. As buildings take artillery damage, pieces of the building realistically break off and fall down with proper collision modeling. When you throw in hundreds of integrated animations per unit, the overall effect is quite impressive.
Age of Empires III has more programmers working just on graphics than worked on all of Age of Kings. While gameplay still reigns supreme, it would be accurate to say that the bulk of our programming time has been spent on graphics. Everything from low-level shader architecture to higher level, applied things such as unit movement and combat have been taken to the next level. Simply put, we set out to create the best looking PC game of all time with Age of Empires III.
|
wijzijnuwbuurvrouwen
wzl-lid
Sinds 25/9/2004
T:6 -
R:296
|
6/1/2005 -
12:39u
| Quote
|
volges mij gaat et spel veel te veel weg hebbe van anno 1602.
|
finalplayer
wzl-lid
Sinds 28/10/2003
T:71 -
R:610
|
6/1/2005 -
22:02u
| Quote
|
wijzijnuwbuurvrouwen schreef: volges mij gaat et spel veel te veel weg hebbe van anno 1602. Is anno 1602 niet gewoon pure strategie? Traden enzo?
|
nr 4
wzl-lid
Sinds 27/9/2004
T:17 -
R:158
|
7/1/2005 -
11:02u
| Quote
|
kijk er al naar uit om indiaantje te spelen
|
code05
wzl-lid
Sinds 25/9/2004
T:7 -
R:93
|
7/1/2005 -
11:46u
| Quote
|
hadden ze toen al zoveel straatverlichting wtf  edit: niet gezien dat het tot 1850 was
Laatst aangepast door
code05
op 7/01/2005 11:46:48u
(1x aangepast)
|
wijzijnuwbuurvrouwen
wzl-lid
Sinds 25/9/2004
T:6 -
R:296
|
7/1/2005 -
21:02u
| Quote
|
finalplayer schreef:
wijzijnuwbuurvrouwen schreef: volges mij gaat et spel veel te veel weg hebbe van anno 1602. Is anno 1602 niet gewoon pure strategie? Traden enzo? nee, das ook vechte enzo, en grondstoffen verzamelen
|
filipke
WZL-lid
Sinds 26/4/2003
T:6 -
R:38
|
30/6/2005 -
22:54u
| Quote
|
hijg, kwijl kwijl
|
De Jozz
wzl-lid
Sinds 9/12/2004
T:7 -
R:110
|
30/6/2005 -
22:55u
| Quote
|
hier is de site ik ga het zeker kopen want ik speel den 2 elken dan op internet.
|
CyberKieken
X-man
Sinds 17/5/2003
T:11 -
R:373
|
8/9/2005 -
16:54u
| Quote
|
den demo is er!
minimum spec's:
* Windows XP * 1.4Ghz Processor * 256MB of RAM * 64MB Video Card that supports HardWare Transform & Lighting (HW T&L) * Approximately 350MB of free HD space, not including the installer and room for the temporary files
|
Calabria
wzl-lid
Sinds 28/9/2004
T:0 -
R:9
|
26/10/2005 -
19:05u
| Quote
|
Ik wil ier dus gewoon zeggen dat het spelleke ... 04/11/05 bij de Game Mania (en dit is geeen reclame ) in de rekken zal liggen ... allen daarheen!
|
phoenixrising
wzl-lid
Sinds 28/10/2004
T:10 -
R:308
|
26/10/2005 -
21:23u
| Quote
|
Okay, komt voor mekaar! *kwijl*
|