Juurn
wzl-lid
Sinds 5/3/2004
T: 218
R: 2678
|
9/12/2004 -
21:31u
| Quote
|
(Raar dat er hier nog geen topic over was, was er een tijdje stil rond...).
Enorm veel mensen kijken uit naar S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl omwille van de unieke sfeer die de dertig vierkante kilometer grote zone rondom de kerncentrale uitstraalt. En daar gaat een enorme vrijheid mee gepaard, want jij kan in S.T.A.L.K.E.R. gaan en staan waar je wil.
Maar de vraag is natuurlijk of het spel ook alle verwachtingen zal kunnen inlossen. Onlangs kondigde uitgever THQ immers een vertraging van vijf maanden aan voor het spel, omwille van het tweaken. Recentelijk hebben verschillende journalisten het spel echter nog eens aan de tand kunnen voelen en die hebben tot hun grote spijt moeten vaststellen dat er op 9 maanden ontwikkeling (toen zij het spel voor een eerste keer konden spelen) zo goed als niets is veranderd of verbeterd. Er wordt geklaagd over het gebrek aan gameplay die men probeert te maskeren door grafische glorie. Het verhaal zou helemaal niet diepgaand zijn door het ontbreken van cutscenes of enige plotwendingen en ook de interface zou erbarmelijk zijn. Bovendien zit de code, die als "zo goed als compleet" beschouwd mag worden aangezien het spel normaal binnen dit en vijf maand in de winkelrekken moet liggen, nog steeds vol met bugs en is erg onstabiel.
 Bron: © http://www.pcpointer.de/pics/stalker/stalker_big8.jpg
 Bron: © http://www.pcpointer.de/pics/stalker/stalker_big5.jpg
 Bron: © http://www.pcpointer.de/pics/stalker/stalker_big7.jpg
 Bron: © http://www.pcpointer.de/pics/stalker/stalker_big6.jpg
 Bron: © http://www.pcpointer.de/pics/stalker/stalker_big1.jpg
|
Nookie
garfield
Sinds 12/4/2003
T:19 -
R:771
|
11/12/2004 -
14:22u
| Quote
|
die zon op da voolaatste
|
Goregasm
wzl-lid
Sinds 20/11/2003
T:76 -
R:670
|
11/12/2004 -
17:34u
| Quote
|
lekkere grafics
|
Juurn
wzl-lid
Sinds 5/3/2004
T:218 -
R:2678
|
14/12/2004 -
19:06u
| Quote
|
De laatste tijd zijn het grote titels die gamesland domineerden. Zo waren er Doom 3, Halo 2, GTA: San Andreas en natuurlijk Half-Life². Ondanks al deze vervolgen zijn er ook nog wat nieuwkomers die dit jaar uit hadden moeten komen.
Zo zou S.T.A.L.K.E.R: Shadow over Chernobyl, de shooter van GSC Game World eind dit jaar uit moeten komen. Helaas is deze veelbelovende titel verschoven naar mei volgend jaar. Dit niet alleen omdat anders de concurrentie moordend zou zijn, maar ook om de game nog beter te maken. Om het wachten wat draaglijker te maken, zijn vandaag weer een aantal nieuwe screenshots vrijgegeven, waarop vooral de gebouwen van binnen te bezichtigen zijn.
 Bron: © http://www.gamer.nl/images/content/ramms+ein/200412/1103037315_0.jpg
Meer
Laatst aangepast door
Juurn
op 2/01/2007 10:18:55u
(1x aangepast)
|
Biertap
wzl-lid
Sinds 4/10/2004
T:35 -
R:435
|
27/12/2004 -
19:57u
| Quote
|
Maar liefst 16 nieuwe "shaky cam" filmpjes van S.T.A.L.K.E.R. op Gamershell te downloaden.
Ze zijn samengebundeld in één pack van 83 mb.
http://www.gamershell.com/news/19288.html
Laatst aangepast door
Biertap
op 27/12/2004 20:36:21u
(1x aangepast)
|
Juurn
wzl-lid
Sinds 5/3/2004
T:218 -
R:2678
|
30/12/2004 -
20:08u
| Quote
|
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl geldt als één van de meest veelbelovende games voor 2005. Speerpunten van het spel zijn de vrij toegankelijke spelwereld, de zeer realistische graphics en de grote hoeveelheid RPG elementen die voor diepgang in de gameplay moeten zorgen.
S.T.A.L.K.E.R. speelt zich af in en rond de kerncentrale van Tsjernobyl, enkele jaren na een tweede incident op deze beruchte locatie. Door de radioactieve straling zijn er in The Zone, het afgesloten gebied rond Tsjernobyl, wezens gemuteerd tot ware gedrochten die je in het spel het leven zuur zullen maken. Eén van deze wezens is de Dwarf:
 Bron: © http://www.gamer.nl/images/content/Erwie/200412/1104364363_1.jpg
Laatst aangepast door
Juurn
op 30/12/2004 20:11:26u
(1x aangepast)
|
Juurn
wzl-lid
Sinds 5/3/2004
T:218 -
R:2678
|
30/12/2004 -
20:11u
| Quote
|
Rats
 Bron: © http://www.stalker-game.com/images/_game/rats.jpg
Zombies
 Bron: © http://www.stalker-game.com/images/_game/zombie2.jpg
Controller
 Bron: © http://www.stalker-game.com/images/_game/controller.jpg
Rat wolves
 Bron: © http://www.stalker-game.com/images/_game/wolfrats.jpg
Blind dogs
 Bron: © http://www.stalker-game.com/images/_game/dogs.jpg
Snork
 Bron: © http://www.stalker-game.com/images/_game/snork.jpg
|
Juurn
wzl-lid
Sinds 5/3/2004
T:218 -
R:2678
|
30/12/2004 -
20:12u
| Quote
|
Voor zij die geintereseerd zijn, vindt je hier meer info PER beest.
|
Juurn
wzl-lid
Sinds 5/3/2004
T:218 -
R:2678
|
8/1/2005 -
20:00u
| Quote
|
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl moet volgens de makers een ultieme mix worden tussen FPS en RPG. Zo zul je naast dat je de hele game in first person view speelt, ook interactief moeten omgaan met de NPC's. Door bijvoorbeeld met andere stalkers te praten kun je handelen in allerlei goederen. Deze variëren van simpele dingen, zoals wordka, tot het zware geschut, zoals wapens. Een aantal voorbeelden van deze interactie zijn te zien op de nieuwe screenshots die onlangs zijn vrijgegeven.
 Bron: © http://www.tothegame.com/res/game/870/feature/2005-01-07/screen21_large.jpg
 Bron: © http://www.tothegame.com/res/game/870/feature/2005-01-07/screen23_large.jpg
 Bron: © http://www.tothegame.com/res/game/870/feature/2005-01-07/screen16_large.jpg
 Bron: © http://www.tothegame.com/res/game/870/feature/2005-01-07/screen2_large.jpg
 Bron: © http://www.tothegame.com/res/game/870/feature/2005-01-07/screen7_large.jpg
 Bron: © http://www.tothegame.com/res/game/870/feature/2005-01-07/screen3_large.jpg
 Bron: © http://www.tothegame.com/res/game/870/feature/2005-01-07/screen11_large.jpg
 Bron: © http://www.tothegame.com/res/game/870/feature/2005-01-07/screen25_large.jpg
 Bron: © http://www.tothegame.com/res/game/870/feature/2005-01-07/screen27_large.jpg
 Bron: © http://www.tothegame.com/res/game/870/feature/2005-01-07/screen28_large.jpg
 Bron: © http://www.tothegame.com/res/game/870/feature/2005-01-07/screen34_large.jpg
 Bron: © http://www.tothegame.com/res/game/870/feature/2005-01-07/screen14_large.jpg
De regen ziet er maar zwakjes uit in vergelijking met al de rest imo
|
Biertap
wzl-lid
Sinds 4/10/2004
T:35 -
R:435
|
8/1/2005 -
20:25u
| Quote
|
dit zijn low-res screens...in high-res ziet het er een stuk beter uit natuurlijk
|
Juurn
wzl-lid
Sinds 5/3/2004
T:218 -
R:2678
|
9/1/2005 -
12:08u
| Quote
|
Jaja tom, probeer het maar weer goe te praten da spel like usual 
eerst zien dan geloven 
^^
|
Juurn
wzl-lid
Sinds 5/3/2004
T:218 -
R:2678
|
24/1/2005 -
21:48u
| Quote
|
 Bron: © http://www.gamer.nl/images/content/Erwie/200501/1106508233_0.jpg
Laatst aangepast door
Juurn
op 2/01/2007 10:18:30u
(1x aangepast)
|
Juurn
wzl-lid
Sinds 5/3/2004
T:218 -
R:2678
|
2/2/2005 -
19:18u
| Quote
|
S.T.A.L.K.E.R. voor onbepaalde tijd uitgesteld
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, de reeds veelbesproken actiegame die zich afspeelt rond de ontplofte kerncentrale Tsjernobyl, is opnieuw uitgesteld. Het spel stond oorspronkelijk geplanned voor mei van dit jaar, maar op de Duitse website van uitgever THQ is te lezen dat het spel helaas voor onbepaalde tijd verschoven is. Dit om ervoor te zorgen dat het spel alle, hoge verwachtingen in lost.
S.T.A.L.K.E.R. belooft namelijk de speler een enorme vrijheid te geven. The Zone, het verwoeste gebied rond de kerncentrale, is nagenoeg volledig vrij te verkennen en bestaat naast de centrale zelf ook uit verlaten dorpjes die na de ramp halsoverkop verlaten zijn, en daarna nooit meer zijn bewoond. De delen van The Zone die niet direct toegankelijk zijn, zijn dit om vrij logische redenen: de radiatie is er te hoog of de aanwezige wezens zijn nog te sterk. Je zult door het spel heen je uitrusting dan ook verbeteren, waardoor je steeds dieper bij de kern van de centrale komt. Geen gewone shooter dus, maar een spel met hopen ambities. En om die ambities waar te maken, zal men helaas nog wat maandjes extra nodig hebben.
|
Discard
wzl-lid
Sinds 29/5/2005
T:5 -
R:1985
|
14/8/2005 -
14:57u
| Quote
|
Ow man, ik verlang tot dees spel uit komt Dit spel en F.E.A.R gaan zalig zijn
|
Comrad
wzl-lid
Sinds 13/7/2005
T:3 -
R:18
|
19/8/2005 -
21:41u
| Quote
|
Discard schreef: Ow man, ik verlang tot dees spel uit komt Dit spel en F.E.A.R gaan zalig zijn  ²
|
konifox
wzl-lid
Sinds 30/12/2004
T:44 -
R:613
|
1/9/2005 -
23:24u
| Quote
|
opnieuw uitgesteld naar 2de kwartaal van 2006 dacht ik
|
GoedGeKomen
wzl-lid
Sinds 18/9/2005
T:7 -
R:86
|
9/3/2006 -
21:39u
| Quote
|
och da spel komt gewoon nooit uit ik zou er nimeer op hopen hoor
|
konifox
wzl-lid
Sinds 30/12/2004
T:44 -
R:613
|
10/3/2006 -
7:41u
| Quote
|
opnieuw verzet naar 1ste kwartaal van 2007
|
MrJelle
wzl-lid
Sinds 8/12/2004
T:15 -
R:226
|
10/3/2006 -
10:57u
| Quote
|
Liever deadline verschuiven dan een spel da zwaar verwacht werd te releasen met bugs en glitches overal.
|
Comrad
wzl-lid
Sinds 13/7/2005
T:3 -
R:18
|
12/3/2006 -
23:52u
| Quote
|
Comrad schreef:
MrJellef: Liever deadline verschuiven dan een spel da zwaar verwacht werd te releasen met bugs en glitches overal. Ok, ga ik voor een stuk wel mee akkord, maar dan moeten er wel realistische deadlines gezet worden. Half-Life 2 is ook een hele tijd uitgesteld geweest, wat ik persoonlijk niet al te bevorderlijk vond voor het spel zelf. HL 2 was af, das waar, maar hoeveel onder ons waren er niet mega gefrustreerd geraakt doordat de game altijd werd uitgesteld? Een ander (en eigenlijk het ergste) voorbeeld is Duke Nuke'em, dat spel wordt nog altijd ontwikkelt maar zit bij mijn weten al zo'n 5-6 jaar in de frigo ... S.T.A.L.K.E.R. geeft me dezelfde indruk. Het idee dat die gasten aan iets begonnen zijn wa heel innoverend lijkt maar tegelijkertijd ook te groot is voor hen. Naarmate dat het spel uitgesteld wordt worden er op de gamesmarkt nieuwe engines, nieuwe grafische kaarten en waarden gedumpt. Daardoor geraak je nog verder achterop en zit je in een straatje zonder eind ...
Ik hoop waarlijk dat het spel in 2007 uitkomt en de wereld met verstomming slaat, maar eerlijk gezegd vreezek ervoor, en ik begin me zelfs af te vragen of ik hem ooit wel zal willen kopen na jarenlang uitstel ...
|
GoedGeKomen
wzl-lid
Sinds 18/9/2005
T:7 -
R:86
|
17/4/2006 -
13:16u
| Quote
|
da komt nooit nog uit manne da is gewon zever en uistellen is meestal niet goed zalle want dan zitte ze meestal in een goede code te prullen en doen ze het weer omzeep en dan hebben ze niet genoeg tijd meer voor het te verbeteren en ne 2 de keer uistellen mag niet en blablabla
|