NAVIGATIE

Freetime overzicht
Zoeken


  RUBRIEKEN

FAQ / Help
Wat mag niet?
WZL Wedstrijden
WZL Chat
WZL Toolbar
WZL Statistieken
WZL leden
WZL shop
E-cards

RSS

Fun-feed
Babe-feed
Stud-feed

Een groot aantal pokerrooms geven de mogelijkheid om poker te spelen op internet en geld te storten via het veilige iDeal betaalsysteem.
Overzicht » Computer » Games » [PC] S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl.
Onderaan pagina
  - 1 - 2 - 3 - volgende »
Juurn 3.243
wzl-lid
Sinds 5/3/2004
T: 218 R: 2678
9/12/2004 - 21:31u | Quote
(Raar dat er hier nog geen topic over was, was er een tijdje stil rond...).

Enorm veel mensen kijken uit naar S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl omwille van de unieke sfeer die de dertig vierkante kilometer grote zone rondom de kerncentrale uitstraalt. En daar gaat een enorme vrijheid mee gepaard, want jij kan in S.T.A.L.K.E.R. gaan en staan waar je wil.

Maar de vraag is natuurlijk of het spel ook alle verwachtingen zal kunnen inlossen. Onlangs kondigde uitgever THQ immers een vertraging van vijf maanden aan voor het spel, omwille van het tweaken. Recentelijk hebben verschillende journalisten het spel echter nog eens aan de tand kunnen voelen en die hebben tot hun grote spijt moeten vaststellen dat er op 9 maanden ontwikkeling (toen zij het spel voor een eerste keer konden spelen) zo goed als niets is veranderd of verbeterd. Er wordt geklaagd over het gebrek aan gameplay die men probeert te maskeren door grafische glorie. Het verhaal zou helemaal niet diepgaand zijn door het ontbreken van cutscenes of enige plotwendingen en ook de interface zou erbarmelijk zijn. Bovendien zit de code, die als "zo goed als compleet" beschouwd mag worden aangezien het spel normaal binnen dit en vijf maand in de winkelrekken moet liggen, nog steeds vol met bugs en is erg onstabiel.

http://www.pcpointer.de/pics/stalker/stalker_big8.jpg
Bron: © http://www.pcpointer.de/pics/stalker/stalker_big8.jpg

http://www.pcpointer.de/pics/stalker/stalker_big5.jpg
Bron: © http://www.pcpointer.de/pics/stalker/stalker_big5.jpg

http://www.pcpointer.de/pics/stalker/stalker_big7.jpg
Bron: © http://www.pcpointer.de/pics/stalker/stalker_big7.jpg

http://www.pcpointer.de/pics/stalker/stalker_big6.jpg
Bron: © http://www.pcpointer.de/pics/stalker/stalker_big6.jpg

http://www.pcpointer.de/pics/stalker/stalker_big1.jpg
Bron: © http://www.pcpointer.de/pics/stalker/stalker_big1.jpg
Nookie
garfield
Sinds 12/4/2003
T:19 - R:771
11/12/2004 - 14:22u | Quote
die zon op da voolaatste
Goregasm 3.061
wzl-lid
Sinds 20/11/2003
T:76 - R:670
11/12/2004 - 17:34u | Quote
lekkere grafics
Juurn 3.243
wzl-lid
Sinds 5/3/2004
T:218 - R:2678
14/12/2004 - 19:06u | Quote
De laatste tijd zijn het grote titels die gamesland domineerden. Zo waren er Doom 3, Halo 2, GTA: San Andreas en natuurlijk Half-Life². Ondanks al deze vervolgen zijn er ook nog wat nieuwkomers die dit jaar uit hadden moeten komen.

Zo zou S.T.A.L.K.E.R: Shadow over Chernobyl, de shooter van GSC Game World eind dit jaar uit moeten komen. Helaas is deze veelbelovende titel verschoven naar mei volgend jaar. Dit niet alleen omdat anders de concurrentie moordend zou zijn, maar ook om de game nog beter te maken. Om het wachten wat draaglijker te maken, zijn vandaag weer een aantal nieuwe screenshots vrijgegeven, waarop vooral de gebouwen van binnen te bezichtigen zijn.


http://www.gamer.nl/images/content/ramms+ein/200412/1103037315_0.jpg
Bron: © http://www.gamer.nl/images/content/ramms+ein/200412/1103037315_0.jpg


Meer

Laatst aangepast door Juurn op 2/01/2007 10:18:55u (1x aangepast)
Biertap 2.574
wzl-lid
Sinds 4/10/2004
T:35 - R:435
27/12/2004 - 19:57u | Quote
Maar liefst 16 nieuwe "shaky cam" filmpjes van S.T.A.L.K.E.R. op Gamershell te downloaden.

Ze zijn samengebundeld in één pack van 83 mb.

http://www.gamershell.com/news/19288.html

Laatst aangepast door Biertap op 27/12/2004 20:36:21u (1x aangepast)
Juurn 3.243
wzl-lid
Sinds 5/3/2004
T:218 - R:2678
30/12/2004 - 20:08u | Quote
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl geldt als één van de meest veelbelovende games voor 2005. Speerpunten van het spel zijn de vrij toegankelijke spelwereld, de zeer realistische graphics en de grote hoeveelheid RPG elementen die voor diepgang in de gameplay moeten zorgen.

S.T.A.L.K.E.R. speelt zich af in en rond de kerncentrale van Tsjernobyl, enkele jaren na een tweede incident op deze beruchte locatie. Door de radioactieve straling zijn er in The Zone, het afgesloten gebied rond Tsjernobyl, wezens gemuteerd tot ware gedrochten die je in het spel het leven zuur zullen maken. Eén van deze wezens is de Dwarf:


http://www.gamer.nl/images/content/Erwie/200412/1104364363_1.jpg
Bron: © http://www.gamer.nl/images/content/Erwie/200412/1104364363_1.jpg


Laatst aangepast door Juurn op 30/12/2004 20:11:26u (1x aangepast)
Juurn 3.243
wzl-lid
Sinds 5/3/2004
T:218 - R:2678
30/12/2004 - 20:11u | Quote
Rats

http://www.stalker-game.com/images/_game/rats.jpg
Bron: © http://www.stalker-game.com/images/_game/rats.jpg


Zombies

http://www.stalker-game.com/images/_game/zombie2.jpg
Bron: © http://www.stalker-game.com/images/_game/zombie2.jpg


Controller

http://www.stalker-game.com/images/_game/controller.jpg
Bron: © http://www.stalker-game.com/images/_game/controller.jpg


Rat wolves

http://www.stalker-game.com/images/_game/wolfrats.jpg
Bron: © http://www.stalker-game.com/images/_game/wolfrats.jpg


Blind dogs

http://www.stalker-game.com/images/_game/dogs.jpg
Bron: © http://www.stalker-game.com/images/_game/dogs.jpg


Snork

http://www.stalker-game.com/images/_game/snork.jpg
Bron: © http://www.stalker-game.com/images/_game/snork.jpg
Juurn 3.243
wzl-lid
Sinds 5/3/2004
T:218 - R:2678
30/12/2004 - 20:12u | Quote
Voor zij die geintereseerd zijn, vindt je hier meer info PER beest.
Juurn 3.243
wzl-lid
Sinds 5/3/2004
T:218 - R:2678
8/1/2005 - 20:00u | Quote
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl moet volgens de makers een ultieme mix worden tussen FPS en RPG. Zo zul je naast dat je de hele game in first person view speelt, ook interactief moeten omgaan met de NPC's. Door bijvoorbeeld met andere stalkers te praten kun je handelen in allerlei goederen. Deze variëren van simpele dingen, zoals wordka, tot het zware geschut, zoals wapens. Een aantal voorbeelden van deze interactie zijn te zien op de nieuwe screenshots die onlangs zijn vrijgegeven.


http://www.tothegame.com/res/game/870/feature/2005-01-07/screen21_large.jpg
Bron: © http://www.tothegame.com/res/game/870/feature/2005-01-07/screen21_large.jpg

http://www.tothegame.com/res/game/870/feature/2005-01-07/screen23_large.jpg
Bron: © http://www.tothegame.com/res/game/870/feature/2005-01-07/screen23_large.jpg

http://www.tothegame.com/res/game/870/feature/2005-01-07/screen16_large.jpg
Bron: © http://www.tothegame.com/res/game/870/feature/2005-01-07/screen16_large.jpg

http://www.tothegame.com/res/game/870/feature/2005-01-07/screen2_large.jpg
Bron: © http://www.tothegame.com/res/game/870/feature/2005-01-07/screen2_large.jpg

http://www.tothegame.com/res/game/870/feature/2005-01-07/screen7_large.jpg
Bron: © http://www.tothegame.com/res/game/870/feature/2005-01-07/screen7_large.jpg

http://www.tothegame.com/res/game/870/feature/2005-01-07/screen3_large.jpg
Bron: © http://www.tothegame.com/res/game/870/feature/2005-01-07/screen3_large.jpg

http://www.tothegame.com/res/game/870/feature/2005-01-07/screen11_large.jpg
Bron: © http://www.tothegame.com/res/game/870/feature/2005-01-07/screen11_large.jpg

http://www.tothegame.com/res/game/870/feature/2005-01-07/screen25_large.jpg
Bron: © http://www.tothegame.com/res/game/870/feature/2005-01-07/screen25_large.jpg

http://www.tothegame.com/res/game/870/feature/2005-01-07/screen27_large.jpg
Bron: © http://www.tothegame.com/res/game/870/feature/2005-01-07/screen27_large.jpg

http://www.tothegame.com/res/game/870/feature/2005-01-07/screen28_large.jpg
Bron: © http://www.tothegame.com/res/game/870/feature/2005-01-07/screen28_large.jpg

http://www.tothegame.com/res/game/870/feature/2005-01-07/screen34_large.jpg
Bron: © http://www.tothegame.com/res/game/870/feature/2005-01-07/screen34_large.jpg

http://www.tothegame.com/res/game/870/feature/2005-01-07/screen14_large.jpg
Bron: © http://www.tothegame.com/res/game/870/feature/2005-01-07/screen14_large.jpg


De regen ziet er maar zwakjes uit in vergelijking met al de rest imo
Biertap 2.574
wzl-lid
Sinds 4/10/2004
T:35 - R:435
8/1/2005 - 20:25u | Quote
dit zijn low-res screens...in high-res ziet het er een stuk beter uit natuurlijk
Juurn 3.243
wzl-lid
Sinds 5/3/2004
T:218 - R:2678
9/1/2005 - 12:08u | Quote
Jaja tom, probeer het maar weer goe te praten da spel like usual

eerst zien dan geloven

^^
Juurn 3.243
wzl-lid
Sinds 5/3/2004
T:218 - R:2678
24/1/2005 - 21:48u | Quote
http://www.gamer.nl/images/content/Erwie/200501/1106508233_0.jpg
Bron: © http://www.gamer.nl/images/content/Erwie/200501/1106508233_0.jpg


Laatst aangepast door Juurn op 2/01/2007 10:18:30u (1x aangepast)
Juurn 3.243
wzl-lid
Sinds 5/3/2004
T:218 - R:2678
2/2/2005 - 19:18u | Quote
S.T.A.L.K.E.R. voor onbepaalde tijd uitgesteld

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, de reeds veelbesproken actiegame die zich afspeelt rond de ontplofte kerncentrale Tsjernobyl, is opnieuw uitgesteld. Het spel stond oorspronkelijk geplanned voor mei van dit jaar, maar op de Duitse website van uitgever THQ is te lezen dat het spel helaas voor onbepaalde tijd verschoven is. Dit om ervoor te zorgen dat het spel alle, hoge verwachtingen in lost.

S.T.A.L.K.E.R. belooft namelijk de speler een enorme vrijheid te geven. The Zone, het verwoeste gebied rond de kerncentrale, is nagenoeg volledig vrij te verkennen en bestaat naast de centrale zelf ook uit verlaten dorpjes die na de ramp halsoverkop verlaten zijn, en daarna nooit meer zijn bewoond. De delen van The Zone die niet direct toegankelijk zijn, zijn dit om vrij logische redenen: de radiatie is er te hoog of de aanwezige wezens zijn nog te sterk. Je zult door het spel heen je uitrusting dan ook verbeteren, waardoor je steeds dieper bij de kern van de centrale komt. Geen gewone shooter dus, maar een spel met hopen ambities. En om die ambities waar te maken, zal men helaas nog wat maandjes extra nodig hebben.
Discard 3.374
wzl-lid
Sinds 29/5/2005
T:5 - R:1985
14/8/2005 - 14:57u | Quote
Ow man, ik verlang tot dees spel uit komt
Dit spel en F.E.A.R gaan zalig zijn
Comrad 3.754
wzl-lid
Sinds 13/7/2005
T:3 - R:18
19/8/2005 - 21:41u | Quote
Discard schreef:
Ow man, ik verlang tot dees spel uit komt
Dit spel en F.E.A.R gaan zalig zijn

²
konifox 3.256
wzl-lid
Sinds 30/12/2004
T:44 - R:613
1/9/2005 - 23:24u | Quote
opnieuw uitgesteld naar 2de kwartaal van 2006 dacht ik
GoedGeKomen 2.536
wzl-lid
Sinds 18/9/2005
T:7 - R:86
9/3/2006 - 21:39u | Quote
och da spel komt gewoon nooit uit ik zou er nimeer op hopen hoor
konifox 3.256
wzl-lid
Sinds 30/12/2004
T:44 - R:613
10/3/2006 - 7:41u | Quote
opnieuw verzet naar 1ste kwartaal van 2007
MrJelle 3.506
wzl-lid
Sinds 8/12/2004
T:15 - R:226
10/3/2006 - 10:57u | Quote
Liever deadline verschuiven dan een spel da zwaar verwacht werd te releasen met bugs en glitches overal.
Comrad 3.754
wzl-lid
Sinds 13/7/2005
T:3 - R:18
12/3/2006 - 23:52u | Quote
Comrad schreef:
MrJellef:
Liever deadline verschuiven dan een spel da zwaar verwacht werd te releasen met bugs en glitches overal.

Ok, ga ik voor een stuk wel mee akkord, maar dan moeten er wel realistische deadlines gezet worden.
Half-Life 2 is ook een hele tijd uitgesteld geweest, wat ik persoonlijk niet al te bevorderlijk vond voor het spel zelf. HL 2 was af, das waar, maar hoeveel onder ons waren er niet mega gefrustreerd geraakt doordat de game altijd werd uitgesteld? Een ander (en eigenlijk het ergste) voorbeeld is Duke Nuke'em, dat spel wordt nog altijd ontwikkelt maar zit bij mijn weten al zo'n 5-6 jaar in de frigo ...
S.T.A.L.K.E.R. geeft me dezelfde indruk. Het idee dat die gasten aan iets begonnen zijn wa heel innoverend lijkt maar tegelijkertijd ook te groot is voor hen. Naarmate dat het spel uitgesteld wordt worden er op de gamesmarkt nieuwe engines, nieuwe grafische kaarten en waarden gedumpt. Daardoor geraak je nog verder achterop en zit je in een straatje zonder eind ...

Ik hoop waarlijk dat het spel in 2007 uitkomt en de wereld met verstomming slaat, maar eerlijk gezegd vreezek ervoor, en ik begin me zelfs af te vragen of ik hem ooit wel zal willen kopen na jarenlang uitstel ...

GoedGeKomen 2.536
wzl-lid
Sinds 18/9/2005
T:7 - R:86
17/4/2006 - 13:16u | Quote
da komt nooit nog uit manne da is gewon zever en uistellen is meestal niet goed zalle want dan zitte ze meestal in een goede code te prullen en doen ze het weer omzeep en dan hebben ze niet genoeg tijd meer voor het te verbeteren en ne 2 de keer uistellen mag niet en blablabla
  - 1 - 2 - 3 - volgende »
 
Bovenaan pagina